Oracle:

Flash When Nowhere to Run enters, target creature an opponent controls gets -3/-3 until end of turn. Creatures your opponents control can be the targets of spells and abilities as though they didn't have hexproof. Ward abilities of those creatures don't trigger.
Valeur de Mana: {1}{B}
Type: Enchantment
Identité de couleur EDH: {B}

Nowhere to Run

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